Плагин Trapcode Particular обновился до 3.0 версии. И в этом видео давайте посмотрим какие новые функции и улучшения появились в нем по сравнению со старой.
Самое важное нововведение Multiple Systems - это возможность создавать несколько эмиттеров с разными настройками частиц внутри одного экземпляра плагина. Благодаря этому частицы разных видов могут правильно располагаться в 3D пространстве, перекрывая друг друга. Этого невозможно было получить раньше простым копированием эффекта по слоям. Каждая такая система может иметь собственные настройки или может наследовать их из главного Master уровня. Всего можно иметь до 8-ми независимых подсистем частиц в одном плагине.
Новая оболочка для редактирования параметров плагина Particular теперь называется The Designer. Тут можно найти много пресетов для использования и изучения возможностей плагина. Теперь они все делятся на две группы Single System и Multiple System Presets. Первая заменяет текущую выделенную секцию эмиттера частиц в Multiple Systems. Вторая же полностью меняет все настройки плагина и всех его эмиттеров и их количество, если это необходимо.
Вторая новая и весьма полезная функция - возможность создавать эмиттеры частиц из OBJ файлов. Частицы могут рождаться на гранях геометрии, в узлах сетки, на поверхности или в объеме объекта. Можно даже использовать заранее подготовленную анимацию в качестве последовательности OBJ файлов. Вместе с плагином поставляются несколько геометрических примитивов для образца.
Particular 3 получил возможность использовать GPU ускорение для уменьшения скорости рендера эффектов. Доступны два режима Direct (более точный) и Streaming (самый быстрый режим, но имеет ряд ограничений). Разработчики советуют попробовать разные режимы и понять, какой именно подходит для ваших настроек. На самом деле прирост производительности не всегда очевиден.
AUX система теперь может генерировать частицы вида Sprite и Textured Polygon. А еще в ней были проведены какие-то другие изменения, которые делают их более похожими по параметрам на основные частицы, а использование становится проще.
Ну и последнее - кривые вида "Over Life Graphs" теперь могут быть анимированы как обычные параметры. Однако эти параметры действуют на все частица в сцене, а не только на новые, рожденные с этими значениями.
Лично я пока не придумал практического использования данной функции.
Вообще, движение и развитие конечно наблюдается. Возможность подгружать трехмерные OBJ модели (c анимацией секвенций), думаю, пригодится многим, во всяком случая, меня про нее постоянно спрашивают. Система мульти-эмиттеров выглядит тоже многообещающее, хотя на ум сразу приходят более сложные системы подчинения и наследования параметров, текущая же выглядит уж больно просто, всего один уровень. Этого мало для сложно-составных систем частиц. Но задел положен, будем надеяться, что разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат развивать это направление. Тем более, им на пятки наступает сильный конкурент в лице StarDust!
А вот AUX меня разочаровали. Я ждал более смелых изменений в новой версии, но чуда не случилось. По прежнему AUX частицы не могут наследовать ни размер, ни прозрачность родителя. Это сильно ограничивает их применение, так как невозможно добиться точного соответствия между ними в процессе. Так же я ждал дополнительных параметров для задания "рандома" в настройках сил, действующих на частицы (ветер, гравитация и т.д.). Уж очень мне понравилось, как это сделано в том же StarDust. Но и здесь не прокатило.
GPU ускорение меня не впечатлило вообще, в каких-то случаях оно работает, где-то никак себя не проявляет... Не такого мы обычно ожидаем от данного режима работы в программах. Ну хотя бы гарантированный 2-х кратный прирост был! Предпочту думать, что это такой забавный эксперимент, который в итоге выльется во что-то более продуктивное.
Обзор Trapcode Particular 3
https://www.youtube.com/watch?v=LVADDNF6a7I
https://www.youtube.com/watch?v=LVADDNF6a7I
Самое важное нововведение Multiple Systems - это возможность создавать несколько эмиттеров с разными настройками частиц внутри одного экземпляра плагина. Благодаря этому частицы разных видов могут правильно располагаться в 3D пространстве, перекрывая друг друга. Этого невозможно было получить раньше простым копированием эффекта по слоям. Каждая такая система может иметь собственные настройки или может наследовать их из главного Master уровня. Всего можно иметь до 8-ми независимых подсистем частиц в одном плагине.
Новая оболочка для редактирования параметров плагина Particular теперь называется The Designer. Тут можно найти много пресетов для использования и изучения возможностей плагина. Теперь они все делятся на две группы Single System и Multiple System Presets. Первая заменяет текущую выделенную секцию эмиттера частиц в Multiple Systems. Вторая же полностью меняет все настройки плагина и всех его эмиттеров и их количество, если это необходимо.
Вторая новая и весьма полезная функция - возможность создавать эмиттеры частиц из OBJ файлов. Частицы могут рождаться на гранях геометрии, в узлах сетки, на поверхности или в объеме объекта. Можно даже использовать заранее подготовленную анимацию в качестве последовательности OBJ файлов. Вместе с плагином поставляются несколько геометрических примитивов для образца.
Particular 3 получил возможность использовать GPU ускорение для уменьшения скорости рендера эффектов. Доступны два режима Direct (более точный) и Streaming (самый быстрый режим, но имеет ряд ограничений). Разработчики советуют попробовать разные режимы и понять, какой именно подходит для ваших настроек. На самом деле прирост производительности не всегда очевиден.
AUX система теперь может генерировать частицы вида Sprite и Textured Polygon. А еще в ней были проведены какие-то другие изменения, которые делают их более похожими по параметрам на основные частицы, а использование становится проще.
Ну и последнее - кривые вида "Over Life Graphs" теперь могут быть анимированы как обычные параметры. Однако эти параметры действуют на все частица в сцене, а не только на новые, рожденные с этими значениями.
Лично я пока не придумал практического использования данной функции.
Мои личные впечатления
Вообще, движение и развитие конечно наблюдается. Возможность подгружать трехмерные OBJ модели (c анимацией секвенций), думаю, пригодится многим, во всяком случая, меня про нее постоянно спрашивают. Система мульти-эмиттеров выглядит тоже многообещающее, хотя на ум сразу приходят более сложные системы подчинения и наследования параметров, текущая же выглядит уж больно просто, всего один уровень. Этого мало для сложно-составных систем частиц. Но задел положен, будем надеяться, что разработчики не остановятся на достигнутом и продолжат развивать это направление. Тем более, им на пятки наступает сильный конкурент в лице StarDust!
А вот AUX меня разочаровали. Я ждал более смелых изменений в новой версии, но чуда не случилось. По прежнему AUX частицы не могут наследовать ни размер, ни прозрачность родителя. Это сильно ограничивает их применение, так как невозможно добиться точного соответствия между ними в процессе. Так же я ждал дополнительных параметров для задания "рандома" в настройках сил, действующих на частицы (ветер, гравитация и т.д.). Уж очень мне понравилось, как это сделано в том же StarDust. Но и здесь не прокатило.
GPU ускорение меня не впечатлило вообще, в каких-то случаях оно работает, где-то никак себя не проявляет... Не такого мы обычно ожидаем от данного режима работы в программах. Ну хотя бы гарантированный 2-х кратный прирост был! Предпочту думать, что это такой забавный эксперимент, который в итоге выльется во что-то более продуктивное.
Полезные ссылки:
- Уроки для Trapcode (плейлист с уроками)
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... bQF8dawtiv - Эффекты частиц из заставки Disney. After Effects + Stardust и Trapcode Particular
https://www.youtube.com/watch?v=re8KZlzprPM - What's New in Particular 3 | Red Giant
http://www.redgiant.com/user-guide/trap ... ticular-3/ - Red Giant | What's New
http://www.redgiant.com/products/trapco ... whats-new/ - User Guide for Trapcode Particular
http://www.redgiant.com/user-guide/trapcode-particular/